Efeito Cyborg I
Hoje iremos aprender a fazer o Básico de um efeito cyborg,que por sua vez conssiste em dar traços robóticos á uma pessoa.
Este tutorial é simples,existem muitos outros na web,mais completos,aqu mostraremos apenas quais sao os procedimentos que devem ser adotados para dar a base inicial ao seu trabalho.
Para uma finalizaçao mais completa deste efeito recomendamos Este video tutorial.
Vamos ao tuto:
Primeiramente abra sua imagem.
Arquivo>abrir
Ela deverá abrir como 'background' para converte-la a camada normal ,de dois cliques sobre ela e de um ok na janela que se abrir.
Agora duplique a camada (ctrl+j)e crie uma nova layer transparente e selecione a 'ferramenta de seleçao rapida'(atalho W).Passe ao redor do modelo.
Depois de a seleçao feita tecle ctrl+c e depois ctrl+v na nova camada transparente,que deve estar acima de todas.
Então vá no menu 'imagem'depois em ' ajuste' e depois 'curvas',ajuste o quadro a seguir de acordo com os padroes da sua imagem(nada muito exagerado) escolha uma das cores em Red,Blue ou Green e faça a curva no gráfico,ajuctando até dar um tom mais artificial na pele.
Então escolha um pincel duro ,dê um f5 e marque as opcoes na aba 'dinamica da forma'-com inclinacao da caneta,'transferencia' e 'suavidade',Então scolha uma cor de sua preferencia,de preferencia uma bem viva(nao pode ser preta ou branca).
Depois escolha pen tool,'ferramenta caneta'(atalho P) e trace as formas do corte da pele do cyborg,
encima camada ceiada recentemente(a transparente).
Para definir o contorno do corte use botão direito do mouse e escolha 'traçar demarcador'.
Use e abuse das formas,seguindo sempre as curvas dos musculos e canvas do corpo do modelo que estiver usando.
Agora que ja definiu onde serão os cortes da pele da sua cyborg, dê dois cliques na camada transparente e marque as seguintes opçoes: 'sombra interna' preta e 'sombra projetada' branca.
Ajuste assim.
Pronto!o basico do seu cyborg está feito.
Os procedimentos a seguir são opicionais e/ou de sua propria personalizaçao e gosto.
Expusemos aqio apenas para lhes dar um exemlo do que pode ainda ser feito para dar um realce no seu resultado.
*crie uma nova camada e comece a rendrizar as partes com peças metais,engrenagens,motores,fios,styles,etc.
*Para ajustar esses detalhes de texturas ou styles ou render de metal que voçe usou,crie mascaras de corte,para fazer isso clique no botão direito e selcione 'criar mascara de corte'.
*Adicione pinos,parafusos,etc.Para isso faça varios circulos na layer base,aquela que esta com a mascara(com shift pressionado ,vá fazendo varios circulos pequenos com a ferramenta de 'letreiro elíptico',atalho M).
Dê um ctrl+c para copiar os pontinhos e depois ctrl+v numa nova camada para cola-los .
Adicone efeitos nesta camada,dando dois cliques sobre ela e marcando as seguintes opçoes 'chanfro e entalhe' e 'sombra projetada' e ajuste-as assim:
Pode não ter ficado de acordo com o esperado,mas como dissemos antes,voçe poderá seguir outros tutoriais da web,são poucos é verdade,mas é sempre bom observar vários modos de se obter um mesmo efeito.
Até a proxima!
Este tutorial é simples,existem muitos outros na web,mais completos,aqu mostraremos apenas quais sao os procedimentos que devem ser adotados para dar a base inicial ao seu trabalho.
Para uma finalizaçao mais completa deste efeito recomendamos Este video tutorial.
Vamos ao tuto:
Primeiramente abra sua imagem.
Arquivo>abrir
Ela deverá abrir como 'background' para converte-la a camada normal ,de dois cliques sobre ela e de um ok na janela que se abrir.
Agora duplique a camada (ctrl+j)e crie uma nova layer transparente e selecione a 'ferramenta de seleçao rapida'(atalho W).Passe ao redor do modelo.
Depois de a seleçao feita tecle ctrl+c e depois ctrl+v na nova camada transparente,que deve estar acima de todas.
Então vá no menu 'imagem'depois em ' ajuste' e depois 'curvas',ajuste o quadro a seguir de acordo com os padroes da sua imagem(nada muito exagerado) escolha uma das cores em Red,Blue ou Green e faça a curva no gráfico,ajuctando até dar um tom mais artificial na pele.
Então escolha um pincel duro ,dê um f5 e marque as opcoes na aba 'dinamica da forma'-com inclinacao da caneta,'transferencia' e 'suavidade',Então scolha uma cor de sua preferencia,de preferencia uma bem viva(nao pode ser preta ou branca).
Depois escolha pen tool,'ferramenta caneta'(atalho P) e trace as formas do corte da pele do cyborg,
encima camada ceiada recentemente(a transparente).
Para definir o contorno do corte use botão direito do mouse e escolha 'traçar demarcador'.
Use e abuse das formas,seguindo sempre as curvas dos musculos e canvas do corpo do modelo que estiver usando.
Agora que ja definiu onde serão os cortes da pele da sua cyborg, dê dois cliques na camada transparente e marque as seguintes opçoes: 'sombra interna' preta e 'sombra projetada' branca.
Ajuste assim.
Pronto!o basico do seu cyborg está feito.
Os procedimentos a seguir são opicionais e/ou de sua propria personalizaçao e gosto.
Expusemos aqio apenas para lhes dar um exemlo do que pode ainda ser feito para dar um realce no seu resultado.
*crie uma nova camada e comece a rendrizar as partes com peças metais,engrenagens,motores,fios,styles,etc.
*Para ajustar esses detalhes de texturas ou styles ou render de metal que voçe usou,crie mascaras de corte,para fazer isso clique no botão direito e selcione 'criar mascara de corte'.
*Adicione pinos,parafusos,etc.Para isso faça varios circulos na layer base,aquela que esta com a mascara(com shift pressionado ,vá fazendo varios circulos pequenos com a ferramenta de 'letreiro elíptico',atalho M).
Dê um ctrl+c para copiar os pontinhos e depois ctrl+v numa nova camada para cola-los .
Adicone efeitos nesta camada,dando dois cliques sobre ela e marcando as seguintes opçoes 'chanfro e entalhe' e 'sombra projetada' e ajuste-as assim:
Pode não ter ficado de acordo com o esperado,mas como dissemos antes,voçe poderá seguir outros tutoriais da web,são poucos é verdade,mas é sempre bom observar vários modos de se obter um mesmo efeito.
Até a proxima!
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